Игровые отчеты

Обзоры, отзывы и новинки видео-игр

Tag: playstation

Prince of Persia: Epilogue

В 2009 году вышло небольшое дополнение к новому Prince of Persia, по сути загружаемый контент, Prince of Persia: Epilogue, от которого я ожидала логичное завершение истории и не дождалась. Небольшое дополнение, размером где-то на три часа игры, продолжает сюжетную линию Prince of Persia 2008 года выпуска, рассказывая, что произошло после того, как Принц, ведомый чувствами, возвращает пожертвовавшую собой Элику, окончательно выпуская злого бога из его темницы, куда мы с отважной девушкой запихивали его всю основную игру. Дополнение не может похвастаться ничем новым, кроме чуть более сильных противников, отчего битвы с ними стали еще нуднее, и ничем интересным, ведь все игровые часы вы проведете в печального вида новой локации – подземном дворце.

Сюжет внесет некоторую ясность в историю. Оказывается, Принц решил вернуть Элику не только по глупости, но еще и по подозрению, что ее гибель лишь упростит Ахриману задачу, так как с ней вместе, как последней из своего рода, умрет последняя надежда призвать бога света Ормузда, Ахриман же дождется, пока ослабнут чары, сдерживающие его, ведь у него впереди вся вечность. Обоснование, конечно, сомнительное, но другого создатели игры не придумали. В конце концов, Принц всю дополнительную игру убеждает Элику в том, что не все потеряно, и, похоже, добивается своего. Принцесса уходит искать свой народ, а Принц остается в гордом одиночестве. Для дополнения не так уж и плохо. Плохо то, что второй части игры не будет. Продолжение выпустили на Нинтендо, а значит, узнать, чем закончилась история самостоятельно, не получится. Ютуб мне в помощь, но смотреть, как прыгает плоский игрушечный нинтендовский Принц, тоже не самое приятное занятие. Вот так вот, картинка останется незавершенной.

Prince of Persia - Epilogue.png

http://crea87.livejournal.com/1145775.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Prince of Persia

Prince of Persia 2008 – полный перезапуск легендарной серии, который предлагает игрокам совершенно нового Принца, который, похоже, даже принцем и не является, новый графический стиль, красивый и идейно близкий к «Пескам времени», и обновленный геймплей, который, на мой взгляд, и есть самое слабое звено в игре. Что касается Принца, то он значительно преобразился. Он весел, остроумен и уверен в себе, как в «Песках времени», но умудрен опытом, побит жизнью и немного циничен, как в «Схватке с судьбой». Что касается визуализации, то она хороша. Сразу видно, что игру создавали с трепетом и любовью. Чудесно прорисованные локации действительно погружают в волшебный мир, где противостоят друг другу персидские боги Ормузд и Ахриман, воплощение вечной борьбы добра и зла. Захваченные тьмой локации прекрасно отражают саму суть Ахримана, который не способен ничего создать, а только заронить зло в творения Ормузда и, тем самым, запустить механизм их разрушения, распада, порчи. Очищенные от тьмы локации настолько пронизаны светом и радостью, что не могут быть ничем иным, кроме как творением абсолютной доброты, творением Ормузда. Очень интересно сюжет «Принца Персии» обыгрывает сами циклы борьбы с Ахриманом, описанные в зороастризме, и роль человека в борьбе Ормузда со злом. Отдельно хочется отметить милые отсылки к прочим играм серии и отличный юмор. Пожалуй, хотелось бы более сильной графики для третьего поколения приставки Sony, но я не особенно требовательна в этом вопросе.

Что касается геймплея, то он упрощен до безобразия. Нет никакой необходимости больше в аккуратности, точности и хорошей реакции, управление настолько интуитивно, что игроку не нужно особенно напрягаться. Плохо это или хорошо? Как по мне, так очень плохо. От этого, в общем-то, однообразный геймплей, характерный для серии, становится скучным. На фоне пусть красивых, но однообразных локаций это плохо вдвойне. Но, увы, это симптом нашего времени. Теперь такими выходят практически все игры. Нубы довольны. Слегка компенсирует интуитивность игры высокая скорость прохождения. Неплохо запрятанные семена света, необходимые для прохождения, тоже могли бы рассматриваться в качестве компенсации, но именно хорошо запрятанные брать, по сути, не обязательно. Особенно сильно изменилась система боев, они стали исключительно дуэльными и абсолютно интерактивными. Задача игрока – вовремя нажимать кнопки, что, в целом, не так уж плохо, но лишает свободы самому решать, как вести сражение. На мой взгляд, система боя из «Схватки с судьбой», куда более интересная.

Из плюсов геймплея хочется отметить в кои-то веки адекватную подружку Принца с развитым ИИ. Элика не только не мешает играть, но помогает в преодолении очень многих трудностей. Еще одним плюсом является неглупая и прекрасно вписанная в сюжет магия. Более волшебная, чем в «Песках времени», но уместная в этом новом игровом мире. Концовка новой игры разрушает каноны. С женщинами у Принца не складывалось, потому что глупостью он никогда не отличался, и не жертвовал миром ради подружки, но не в этот раз. Совершенно невозможно было смотреть, как Принц выпустил заточенного Ахримана, на заточение которого и ушли часы игры, чтобы оживить Элику. Тьма, так старательно упаковываемая Эликой, снова расползлась по миру без всякой надежды на какое-то решение. Очень странный конец. Вся надежда на вышедший в 2009 году «Эпилог». Может быть, он расставит все по своим местам? Тем не менее, конец мне не понравился. Элика должна была умереть. Пафос Принца, как борца с судьбой, в данном случае, был архинеуместен, настолько неуместен, что оставалось только воскликнуть: «Это полный Ахриман!». Впрочем, удовольствия от прохождения игры это не отменяет. Попробуйте сами, ну, а я пойду брошу вызов Ахриману в «Эпилоге».

http://crea87.livejournal.com/1136292.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

The Evil Within

«Что будет, если смешать Resident Evil с Silent Hill», – подумал, наверно, Синдзи Миками и создал The Evil Within. Конечно, равноправия достичь не получилось, Сайлент Хилл здесь на вторых ролях. Но, что еще ожидать от создателя Обители Зла? Конечно, темы, образы, геймплей тяготеют к его главному детищу, но присутствие Сайлент Хилл ощущается очень явственно. Впрочем, все это детали, главное же заключается в том, что The Evil Within прекрасна! Динамичный, занимательный геймплей, чудесный рисунок, роскошные декорации, прекрасная детализация, отличный музыкальный ряд, любопытные герои с индивидуальными характерами, действительно страшные враги и отнюдь неэлементарное прохождение… все это – The Evil Within.

Но самое удивительно, что этот комплект – лишь приложение к интереснейшему сюжету. В кои-то веки, от играющего требуется напряжение извилин! Что может быть лучше в наш унылый век исключительно развлекательных игр, не имеющих ни истории, ни смысла?! The Evil Within обвиняют во вторичности, но как можно считать вторичными очевидные отсылки к легендарным сериям? The Evil Within – это глоток свежего воздуха в затхлом мире бессмысленных и дешевых ужасов, которые не только возглавляют многочисленные рейтинги зрительских симпатий, но и, зачастую, обласканы критиками, почему-то считающими глупость – чрезвычайной находкой. The Evil Within – замечательная работа, которая порадует всех любителей ужасов и шутеров, особенное удовольствие получат поклонники таких гигантов индустрии, как Resident Evil и Silent Hill. Единственное, о чем я жалею, что игра закончилась, хотя так хотелось узнать, что же будет в конце. Греют душу только дополнения, о которых я обязательно напишу в следующий раз.

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Okami HD

     Кажется, я поспешил с выводами. Уже на пятом часу игры Okami приобретает достаточно различных приятных элементов, чтобы, даже при простоте каждого из них по отдельности, в сумме выходила по-настоящему увлекательная и завораживающая история. Чем дальше, тем больше различных способностей обретает воплощённая в теле волчицы богиня-солнце Аматэрасу, тем чаще у игрока появляется повод взмахнуть виртуальной кистью и привнести в мир игры новые краски, новую жизнь. И порой это настолько прекрасно, настолько символично и несёт в себе такой простой, но от того не менее замечательный смысл, что Okami в пору прописывать как лекарство снобам, считающим, что игры не могут быть искусством.
Okami-HD
original(2)

http://ready-2-rock.livejournal.com/974522.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...