Игровые отчеты

Обзоры, отзывы и новинки видео-игр

Tag: pictures

Prince of Persia

Prince of Persia 2008 – полный перезапуск легендарной серии, который предлагает игрокам совершенно нового Принца, который, похоже, даже принцем и не является, новый графический стиль, красивый и идейно близкий к «Пескам времени», и обновленный геймплей, который, на мой взгляд, и есть самое слабое звено в игре. Что касается Принца, то он значительно преобразился. Он весел, остроумен и уверен в себе, как в «Песках времени», но умудрен опытом, побит жизнью и немного циничен, как в «Схватке с судьбой». Что касается визуализации, то она хороша. Сразу видно, что игру создавали с трепетом и любовью. Чудесно прорисованные локации действительно погружают в волшебный мир, где противостоят друг другу персидские боги Ормузд и Ахриман, воплощение вечной борьбы добра и зла. Захваченные тьмой локации прекрасно отражают саму суть Ахримана, который не способен ничего создать, а только заронить зло в творения Ормузда и, тем самым, запустить механизм их разрушения, распада, порчи. Очищенные от тьмы локации настолько пронизаны светом и радостью, что не могут быть ничем иным, кроме как творением абсолютной доброты, творением Ормузда. Очень интересно сюжет «Принца Персии» обыгрывает сами циклы борьбы с Ахриманом, описанные в зороастризме, и роль человека в борьбе Ормузда со злом. Отдельно хочется отметить милые отсылки к прочим играм серии и отличный юмор. Пожалуй, хотелось бы более сильной графики для третьего поколения приставки Sony, но я не особенно требовательна в этом вопросе.

Что касается геймплея, то он упрощен до безобразия. Нет никакой необходимости больше в аккуратности, точности и хорошей реакции, управление настолько интуитивно, что игроку не нужно особенно напрягаться. Плохо это или хорошо? Как по мне, так очень плохо. От этого, в общем-то, однообразный геймплей, характерный для серии, становится скучным. На фоне пусть красивых, но однообразных локаций это плохо вдвойне. Но, увы, это симптом нашего времени. Теперь такими выходят практически все игры. Нубы довольны. Слегка компенсирует интуитивность игры высокая скорость прохождения. Неплохо запрятанные семена света, необходимые для прохождения, тоже могли бы рассматриваться в качестве компенсации, но именно хорошо запрятанные брать, по сути, не обязательно. Особенно сильно изменилась система боев, они стали исключительно дуэльными и абсолютно интерактивными. Задача игрока – вовремя нажимать кнопки, что, в целом, не так уж плохо, но лишает свободы самому решать, как вести сражение. На мой взгляд, система боя из «Схватки с судьбой», куда более интересная.

Из плюсов геймплея хочется отметить в кои-то веки адекватную подружку Принца с развитым ИИ. Элика не только не мешает играть, но помогает в преодолении очень многих трудностей. Еще одним плюсом является неглупая и прекрасно вписанная в сюжет магия. Более волшебная, чем в «Песках времени», но уместная в этом новом игровом мире. Концовка новой игры разрушает каноны. С женщинами у Принца не складывалось, потому что глупостью он никогда не отличался, и не жертвовал миром ради подружки, но не в этот раз. Совершенно невозможно было смотреть, как Принц выпустил заточенного Ахримана, на заточение которого и ушли часы игры, чтобы оживить Элику. Тьма, так старательно упаковываемая Эликой, снова расползлась по миру без всякой надежды на какое-то решение. Очень странный конец. Вся надежда на вышедший в 2009 году «Эпилог». Может быть, он расставит все по своим местам? Тем не менее, конец мне не понравился. Элика должна была умереть. Пафос Принца, как борца с судьбой, в данном случае, был архинеуместен, настолько неуместен, что оставалось только воскликнуть: «Это полный Ахриман!». Впрочем, удовольствия от прохождения игры это не отменяет. Попробуйте сами, ну, а я пойду брошу вызов Ахриману в «Эпилоге».

http://crea87.livejournal.com/1136292.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

The Evil Within

«Что будет, если смешать Resident Evil с Silent Hill», – подумал, наверно, Синдзи Миками и создал The Evil Within. Конечно, равноправия достичь не получилось, Сайлент Хилл здесь на вторых ролях. Но, что еще ожидать от создателя Обители Зла? Конечно, темы, образы, геймплей тяготеют к его главному детищу, но присутствие Сайлент Хилл ощущается очень явственно. Впрочем, все это детали, главное же заключается в том, что The Evil Within прекрасна! Динамичный, занимательный геймплей, чудесный рисунок, роскошные декорации, прекрасная детализация, отличный музыкальный ряд, любопытные герои с индивидуальными характерами, действительно страшные враги и отнюдь неэлементарное прохождение… все это – The Evil Within.

Но самое удивительно, что этот комплект – лишь приложение к интереснейшему сюжету. В кои-то веки, от играющего требуется напряжение извилин! Что может быть лучше в наш унылый век исключительно развлекательных игр, не имеющих ни истории, ни смысла?! The Evil Within обвиняют во вторичности, но как можно считать вторичными очевидные отсылки к легендарным сериям? The Evil Within – это глоток свежего воздуха в затхлом мире бессмысленных и дешевых ужасов, которые не только возглавляют многочисленные рейтинги зрительских симпатий, но и, зачастую, обласканы критиками, почему-то считающими глупость – чрезвычайной находкой. The Evil Within – замечательная работа, которая порадует всех любителей ужасов и шутеров, особенное удовольствие получат поклонники таких гигантов индустрии, как Resident Evil и Silent Hill. Единственное, о чем я жалею, что игра закончилась, хотя так хотелось узнать, что же будет в конце. Греют душу только дополнения, о которых я обязательно напишу в следующий раз.

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Фанаты поймут…

http://crea87.livejournal.com/1007026.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...