Игровые отчеты

Обзоры, отзывы и новинки видео-игр

Archives: Июль 2015

Prince of Persia: Epilogue

В 2009 году вышло небольшое дополнение к новому Prince of Persia, по сути загружаемый контент, Prince of Persia: Epilogue, от которого я ожидала логичное завершение истории и не дождалась. Небольшое дополнение, размером где-то на три часа игры, продолжает сюжетную линию Prince of Persia 2008 года выпуска, рассказывая, что произошло после того, как Принц, ведомый чувствами, возвращает пожертвовавшую собой Элику, окончательно выпуская злого бога из его темницы, куда мы с отважной девушкой запихивали его всю основную игру. Дополнение не может похвастаться ничем новым, кроме чуть более сильных противников, отчего битвы с ними стали еще нуднее, и ничем интересным, ведь все игровые часы вы проведете в печального вида новой локации – подземном дворце.

Сюжет внесет некоторую ясность в историю. Оказывается, Принц решил вернуть Элику не только по глупости, но еще и по подозрению, что ее гибель лишь упростит Ахриману задачу, так как с ней вместе, как последней из своего рода, умрет последняя надежда призвать бога света Ормузда, Ахриман же дождется, пока ослабнут чары, сдерживающие его, ведь у него впереди вся вечность. Обоснование, конечно, сомнительное, но другого создатели игры не придумали. В конце концов, Принц всю дополнительную игру убеждает Элику в том, что не все потеряно, и, похоже, добивается своего. Принцесса уходит искать свой народ, а Принц остается в гордом одиночестве. Для дополнения не так уж и плохо. Плохо то, что второй части игры не будет. Продолжение выпустили на Нинтендо, а значит, узнать, чем закончилась история самостоятельно, не получится. Ютуб мне в помощь, но смотреть, как прыгает плоский игрушечный нинтендовский Принц, тоже не самое приятное занятие. Вот так вот, картинка останется незавершенной.

Prince of Persia - Epilogue.png

http://crea87.livejournal.com/1145775.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Цири косплеят уже

Тут еще - https://www.facebook.com/DEthewitcher/photos/a.616515061810086.1073741828.616465041815088/726781644116760/?type=1&permPage=1

http://moonkan.livejournal.com/378653.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Попытка

Рисовали мы пробно колодец для игры. Это был второй случай, когда нам предложили подобную работу. В итоге мы не работали над игрой. Уже даже не помню почему и по каким причинам. А вот колодец остался.

Рисунок и контур - Александр Бронзов
Покраска и дизайн - Игорь Жеведь

http://igor-zheved.livejournal.com/414434.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Assassin’s Creed Syndicate. Еще не революция, но уже свежий ветер

Насколько бы ни пришлось не по вкусу мое следующее высказывание, но серия Assasin’s Creed никогда не вызывала у меня ненависти. Скорее наоборот. Все части, кроме последней (о которой ниже) и Liberation (о которой тоже) были пройдены мною на одном дыхании и с видимым удовольствием.

Вообще, в чем не откажешь Ubisoft, так это в скилле создания новых франшиз и выкручивания их популярности до заоблачных высот, в то время как EA доит несчастных спортсменов, а Activision никак не может слезть с давно дохлой кобылы Call of Duty, утыкивая шпорами несчастный труп q3-движка, модифицированного настолько, что место ему уже давно в зале славы имени Федора Ивановича Франкенштейна.

Причем, что странно, для заплывшей жиром компании, каждая новая франшиза Ubisoft, которой суждено стать новой элитной проституткой, в начале своего пути радует инновациями, как свежесть летнего бриза. Судите сами, Prince of Persia ввел моду на красивую акробатику. Если вы поднимите подшивку какого-нибудь издания после возрождения серия, то увидите, что где бы ни встречался герой, умеющий виснуть, ползать и карабкаться, то сравнивали его ни с кем иным, как с господином Принцем Безымянным. Splinter Cell, несмотря на свою аркадность, по сравнению, например, с Thief, вообще стал чуть ли не эталоном жанра «стелс». Потому как, говорим «стелс» - подразумеваем Splinter Cell, говорим Splinter Cell – сразу вспоминаем трифокальные очки…А, ну и да, подразумеваем «стелс», конечно.

Даже более чем спорный Watch Dogs примечателен тем, что, по сути, это первая игра, которая рискнула бросить вызов серии ГТА на ее же собственном поле и даже, пусть кое-как, но выстоять. И если Юби решится дать зеленый свет второй части, то можно смело предположить, что перед нами развернется эталонное противостояние двух титанов, потому как вторые части у французов получаются намного лучше, чем первые.

Ну и, наконец, злосчастное Кредо Ассасина. Это сейчас кажется, что серия давно протухла и в ней нет ничего нового. Однако, в свое время, игра была действительно инновационна и ожидалась с нетерпением. Серия ввела моду на паркур в видеоиграх (кстати, если подумать, то акробатике в видеоиграх мы вообще обязаны почти одной только Юбисофт), серия ввела в обиход и популяризировала понятие «контекстного управления» (может быть я не прав, но на первых презентациях слово «контекстное» звучало чаще чем «революция»).

Тем печальнее мне было наблюдать за релизом Unity, которая оказалась абсолютным провалом, хоть и не в финансовом плане. И сейчас я говорю не про многочисленные технические трудности, а про саму игру.

Начиная с первой игры, серия только наращивала темп, постоянно добавляя что-то новое. Вторая часть отметилась значительной частью геймплейных фишек, отличным сюжетом, полным исторических личностей и обаятельным главным героем (под второй я подразумеваю все три игры про Эцио Аудиторе, и, кстати, за подобный распил я издателя не виню, так как выпускать экшн на 20 часов сегодня – моветон). Третья добавила в серию леса (нововведение спорное на мой взгляд, но я вообще считаю, что слова «джунгли» и «открытый мир» не должны находиться в одном пресс-релизе, в противном случае данный пресс-релиз следует размножить и запихать в задницу разработчикам и маркетологам) и, наконец, приоткрыла завесу тайны над тамплиерами, которые оказались не психопатами с наполеоновскими планами, а вполне себе здравыми ребятами, по крайней мере, Хэйтэм рядом со своим поленистым сыночком смотрелся прямо-таки воплощением восточной мудрости. Четвертая…Господи, да что там говорить. Кораблики, Карибы, буйство красок, Fifteen men on a dead man's chest, yo ho ho and a bottle of rum. Что касается ответвлений, то и те старались, как могли. Может быть Liberation и окрестили AC v.0.9, но тем не менее не стоит забывать, что изначально это был релиз для портативной консоли (Golden Abyss тоже не выдерживает никакой критики рядом с номерными Анчами), а, во-вторых, игрокам, наконец, дали порулить женщиной-ассасином в мире потных шовинистических сви…извините, тамплиеров. Что касается Rogue, то сюжетно она превзошла все части, кроме второй, а герой мало чем уступает Эцио.

(more…)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

А чо с патчем на ведьмака?

Там Плотву починить обещали.
сегодня загрузиа 2,2 гига и все тоже самое

http://cat-pride.livejournal.com/428785.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Prince of Persia

Prince of Persia 2008 – полный перезапуск легендарной серии, который предлагает игрокам совершенно нового Принца, который, похоже, даже принцем и не является, новый графический стиль, красивый и идейно близкий к «Пескам времени», и обновленный геймплей, который, на мой взгляд, и есть самое слабое звено в игре. Что касается Принца, то он значительно преобразился. Он весел, остроумен и уверен в себе, как в «Песках времени», но умудрен опытом, побит жизнью и немного циничен, как в «Схватке с судьбой». Что касается визуализации, то она хороша. Сразу видно, что игру создавали с трепетом и любовью. Чудесно прорисованные локации действительно погружают в волшебный мир, где противостоят друг другу персидские боги Ормузд и Ахриман, воплощение вечной борьбы добра и зла. Захваченные тьмой локации прекрасно отражают саму суть Ахримана, который не способен ничего создать, а только заронить зло в творения Ормузда и, тем самым, запустить механизм их разрушения, распада, порчи. Очищенные от тьмы локации настолько пронизаны светом и радостью, что не могут быть ничем иным, кроме как творением абсолютной доброты, творением Ормузда. Очень интересно сюжет «Принца Персии» обыгрывает сами циклы борьбы с Ахриманом, описанные в зороастризме, и роль человека в борьбе Ормузда со злом. Отдельно хочется отметить милые отсылки к прочим играм серии и отличный юмор. Пожалуй, хотелось бы более сильной графики для третьего поколения приставки Sony, но я не особенно требовательна в этом вопросе.

Что касается геймплея, то он упрощен до безобразия. Нет никакой необходимости больше в аккуратности, точности и хорошей реакции, управление настолько интуитивно, что игроку не нужно особенно напрягаться. Плохо это или хорошо? Как по мне, так очень плохо. От этого, в общем-то, однообразный геймплей, характерный для серии, становится скучным. На фоне пусть красивых, но однообразных локаций это плохо вдвойне. Но, увы, это симптом нашего времени. Теперь такими выходят практически все игры. Нубы довольны. Слегка компенсирует интуитивность игры высокая скорость прохождения. Неплохо запрятанные семена света, необходимые для прохождения, тоже могли бы рассматриваться в качестве компенсации, но именно хорошо запрятанные брать, по сути, не обязательно. Особенно сильно изменилась система боев, они стали исключительно дуэльными и абсолютно интерактивными. Задача игрока – вовремя нажимать кнопки, что, в целом, не так уж плохо, но лишает свободы самому решать, как вести сражение. На мой взгляд, система боя из «Схватки с судьбой», куда более интересная.

Из плюсов геймплея хочется отметить в кои-то веки адекватную подружку Принца с развитым ИИ. Элика не только не мешает играть, но помогает в преодолении очень многих трудностей. Еще одним плюсом является неглупая и прекрасно вписанная в сюжет магия. Более волшебная, чем в «Песках времени», но уместная в этом новом игровом мире. Концовка новой игры разрушает каноны. С женщинами у Принца не складывалось, потому что глупостью он никогда не отличался, и не жертвовал миром ради подружки, но не в этот раз. Совершенно невозможно было смотреть, как Принц выпустил заточенного Ахримана, на заточение которого и ушли часы игры, чтобы оживить Элику. Тьма, так старательно упаковываемая Эликой, снова расползлась по миру без всякой надежды на какое-то решение. Очень странный конец. Вся надежда на вышедший в 2009 году «Эпилог». Может быть, он расставит все по своим местам? Тем не менее, конец мне не понравился. Элика должна была умереть. Пафос Принца, как борца с судьбой, в данном случае, был архинеуместен, настолько неуместен, что оставалось только воскликнуть: «Это полный Ахриман!». Впрочем, удовольствия от прохождения игры это не отменяет. Попробуйте сами, ну, а я пойду брошу вызов Ахриману в «Эпилоге».

http://crea87.livejournal.com/1136292.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...