Игровые отчеты

Обзоры, отзывы и новинки видео-игр

Archives: Февраль 2015

Какая игра в США популярнее CoD или Battlefield?

По оценке майора В. Макаренковой (журнал «Зарубежное военное обозрение»), одним из новых каналов пропаганды являются видеоигры. Уже Йохан Хёйзинга писал о том, что развлечения в XX веке все чаще используются в целях пропаганды и политических манипуляций. Развлечение перестало быть «чистой» игрой, имеющей цель в самой себе. К развлечениям стали относиться утилитарно. НАТО проводит массированную антироссийскую пропаганду, чтобы оправдать наращивание своего военного потенциала. И мне кажется, что они особо никогда не скрывали своих действий. Такие игры, как Call of Duty или Battlefield можно считать именно пропагандистскими, учитывая, кто выставлен в роли главных злодеев, и какие миссии появляются в играх.

(more…)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

И опять в молоко…

Вспомнил вопрос из одного теста. То ли на интеллект, то ли еще на что. Назови лишнее животное из ряда. Присматриваешься и понимаешь: верен любой ответ. Олень -- единственный с рогами, змея -- единственное пресмыкающееся, утка -- единственная с буквой "к" и так далее. Хрен чего выберешь.

Вот примерно так я себя и чувствую, выбирая тему для очередной записи про игрушечки. Реакция общественности непредсказуема. Я разок уже на это жаловался -- вероятно, вы помните.

Мои war stories из мира 7 Days to Die ВНЕЗАПНО пришлись читателям по душе. Думаю: ага. Пытаюсь проделать то же самое с Guns of Icarus Online.

И хрена в сумку. Комментариев ко вчерашней записи нет, посещаемость не растет. Не выстрелило. А почему? Загадка. Сейчас думаю: может, дело именно в зомби? А-а, блин, да тут в чем угодно может быть дело...

Прямо лотерея какая-то. Соответственно, все дальнейшие планы под сомнением -- непонятно, что тут наиболее перспективно.

Ну да ладно. Чтобы все это написать, хотел найти тот самый тест про животных, чтобы дать точную иллюстрацию, а не то что приблизительно вспомнилось. Не нашел. Но зато неожиданно наткнулся на занятную статью про такие тесты. Не знаю, насколько это все соответствует действительности, но читать было интересно. Может, и вас развлечет.

http://a-lamtyugov.livejournal.com/733383.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Darksiders II

Идёт месяц неторопливого прохождения этой неплохой игры, где нам даётся порулить Смертью. Тем, который Всадник. Из соотв. части сборника.

Игра является слэшером, т.е. враги по названию крошатся колюще-режущими и тупыми предметами. Поэтому, когда в определённый момент выдали пулемёт (архангельский, струляет святым духом) - это вызвало у меня: "Смерть с пулемётом?! Они там уже совсем канон вертели?!".

Но чуть позже и на следующем оружии я был вынужден признать, что "А вот Смерть с архангельским гранатомётом с дистанционным взрывателем - это очень даже стильно!".

http://v-pr.livejournal.com/374338.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Ностальгия взяла

pixel gif,TMNT,Черепашки Ниндзя,фэндомы,8-bit,Raphael,Рафаэль,Teenage Mutant Ninja Turtles,Черепашки Ниндзя

http://maknoz.livejournal.com/220764.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Space Hulk Ascension

Поиграл немного в новый Space Hulk Ascension и имею мнение.
(more…)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Текущее

1. Похоже, и с Salt я дал промашку. Никому-то она не нужна. А старался.

2. В Guns of Icarus Online, судя по всему, днем играть невозможно вообще. Когда на сервере всего сотня человек, замутить партию не получается. Видимо, только вечером. Или ночью.

3. А вот Planet Explorers, по впечатлениям первой пары часов игры, вещь очень даже ничего. Может, хоть с ней мне повезет.

4. И вообще. Похоже, началась у меня нехорошая полоса. Еще не черная, нет. Но темноватая такая. Всякие мелкие проблемы и неприятности аккумулируются.

http://a-lamtyugov.livejournal.com/730620.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Return To Castle Wolfenstein REMAKE MOD 2015

Все-таки лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.

(more…)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Игры от Paradox

Две статьи отправлены в издательства и ждут публикации. А пока...

Итак, начнём обзор гранд-стратегий от «Paradox Interactiv».
Их у «Парадоксов» несколько серий:
- Viktoria
- Europa Universalis
- Crusader Kings
- Hearts of Iron
«Железные сердца» ближе к классическим настольным варгеймам, поэтому я как-то не особо проникся. Во-первых, слишком короткий исторический период, во-вторых, слишком много предустановок, и, в-третьих, упор делается на боёвку, а мне это не очень интересно.
Хотя в четвёртой части разработчики обещают хитрую систему линий снабжения и прочих модификаторов, типа фланговых ударов и/или взаимодействия разных видов войск, что в условиях конфликта на Донбассе будет особенно интересно. По видео разработчиков многообещающе, но посмотрим, как получится.
«Короли крестоносцев» также меня не особо впечатлили. Во-первых, все эти интриги против близких родственников, чтобы объединить страну – это мне как-то противно и мерзко, сугубо на моральном уровне. А я даже в играх не могу отыгрывать злодеев, уж извините.
Можно это, конечно, решать одним мужским наследником в каждом поколении, но это неестественно. Ну и вообще эта система, когда после каждой смены поколения у тебя половина страны отваливается и нужно её заново собирать – это нечто. Равно как и ограничение на число владений.
Ну и когда ваши вассалы воюют между собой, а вы никак не можете им приказать перестать это делать – это нечто (впрочем, я последние обновления не видел, может это как-то и вылечили).
А ещё забавная система «Распустил армию, объявил войну, набрал армию, собрал её со всей карты в нужном месте». Вообще-то в реальности армию обычно готовят ДО начала войны.
В общем, это больше похоже на какой-то «Симс с интригами», чем на стратегию. Не зацепило.
«Сенгоку» – это те же «Короли крестоносцев», но в японском антураже. На самостоятельный обзор не заслуживает.
Остаются «Виктория» и «Европа». Эти две серии самые интересные, на них и остановимся подробнее. У каждой свои преимущества и недостатки (и идеальная гранд-стратегия могла бы сочетать их достоинства и нивелировать недоработки).
Итак, «Europa Universalis». Она больше заточена под ведение боевых действий.
Собственно экономика в ней достаточно примитивна – строительство в провинциях небольшого количества зданий, причём в каждом направлении только в строго ограниченной последовательности. То есть если вы хотите снизить риск восстания в провинции и построить суд, то без храма вам никак не обойтись (в результате строиться придётся не год, а два).
Отдельно хочется отметить рэндом в игре. Он дурацкий. Ваши советники и генералы, к примеру, дохнут случайным образом. Нет, чтобы сделать им фиксированный срок службы (жизни), а рэндом считать для генералов только во время битвы (что было бы справедливо), так нет – ваш лучший генерал может умереть через неделю после занятия должности в глубоком тылу от насморка. И характеристики нового также будут, вы догадались – случайными!
Оценка ситуации в войне тоже оставляет желать лучшего. Вы можете захватить всю территорию противника, но он не будет сдаваться, потому что где-то далеко у него есть мощный союзник (который никак не участвует в боевых действиях). Ну, правда, формальное участие Шотландии в конфликте между Новгородом и Ногайской ордой – это так «важно». Ещё бы союз с ацтеками учитывали.
Или вы можете уничтожить шесть армий Оттоманской империи по 25-30 тысяч в каждой, но в дипломатии вам будет говориться «ну и что? вот вам по 0,2 очка победы за каждую армию». И при этом будут придавать огромное значение морской блокаде одного из 17 ваших портов. Ну да ладно, это несущественно.
Гораздо важнее (и глупее) система «очков влияния» в Администрации, Дипломатии и Армии. Если у вас нет очков влияния, то вы не можете строить здания соответствующей направленности. Ждите два месяца, пока они накопятся, чтобы построить нужное вам здание в одной из 108 ваших провинций (независимо от того, сколько у вас денег в казне). Серьёзно? Аналог чего это в реальном мире?
Эти же очки влияния тратятся и на «технологии» и «идеи». То есть чем больше вы развиваете экономику и инфраструктуру, тем медленнее вы растёте по науке. «Логично», ненуачё?
Причём технологии строго привязаны к времени. Раньше определённого года вы их не откроете (за пару лет до этого можете, гораздо дороже, но не более нескольких лет). То есть это вам не «Цивилизация», где можно было в семнадцатом веке танками подавить вражеских пикинёров и мушкетёров. Исте(о)ричность – наше всё.
А идеи выстроены в лишенные логики последовательности. И если вам нужен какой-то определённый бонус (например, рост эффективности миссионеров), то вам сначала нужно инвентить кучу всего ненужного, откладывая нужное развитие на десятилетия (если не на столетия). Хочешь бонус к артиллерии? Сначала возьми снижение себестоимости наёмников (которых ты всё равно не используешь).
Причём эти очки влияния, от которых зависит и экономика, и наука, генерируются только из одного источника – из характеристик твоего правителя. Которые задаются в момент смерти предыдущего правителя, угадайте – РЭНДОМОМ!
И повлиять на это никак нельзя, только «сейв-лоадом» до достижения приемлемого результата. Конечно, особенно мазохистичные хардкорщики могут играть без этого, мучаясь с правителями с характеристиками 2/0/0, но это для полных извращенцев.
И вот никак на это не повлияешь! Выбрать из нескольких наследников лучшего – нельзя. Отправить сына в академию – нельзя. Учиться в ходе жизни и развивать характеристики – нельзя.
Единственное, что модернизирует этот показатель – это советники, но высокоуровневый советник получает жалование примерно как государственный бюджет в целом.
В результате у вас может быть огромная империя с развитой промышленностью и сильнейшей армией, но наследник-имбецил – и ваша наука на десятилетия застрянет на одном месте. Его даже свергнуть или облагородить табакеркой в висок не получится.
В результате вы получаете несколько столетий жутко однообразного геймплея, который с течением времени и развитием технологий практически не меняется.
Сформировал претензии на пару соседских провинций, завоевал их, сделал «ядерными/корневыми», поменял в них религию, начал строить здания. Процесс повторить. Немного разнообразия вносит только присоединение вассалов и династические браки (которые тут тоже для галочки). Единственный раз динамика боя меняется с появлением пушек, а дальше меняются только циферки характеристик войск и их численность.
Опять же, огромная Россия или Франция может содержать одновременно без штрафов на развитие столько же генералов, как какой-нибудь Мадагаскар – это как? И их число в лучшем случае 2-3? Для России, Великобритании или Франции? Серьёзно?
В общем, для повоевать сойдёт, а если вы любитель побеждать в «Цивилизации» научным превосходством (космической гонкой) – то явно не для вас.
В «Виктории» экономика прописана гораздо лучше.
Там есть возможность оперативно менять налоги, причём устанавливать их отдельно для разных категорий населения – рабочих, среднего класса и капиталистов (низкие налоги для капиталистов стимулируют их переезд из других стран и привлечение инвестиций в постройку новыъ заводов).
Есть возможность менять уровень зарплат для разных профессий, стимулируя переход населения из одной страты в другую. Нужно повысить численность армии – повышай зарплаты солдатам, хочешь повысить уровень образованности населения – плати больше священникам (именно они, clergy, занимаются образованием в «Виктории»).
Впрочем, скорее всего, про «Викторию» я напишу отдельно. Ибо это и самая лучшая игра из серии, и самое большое разочарование (после последнего апдейта особенно).

http://alexandr-rogers.livejournal.com/332180.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Про планшетную Magicka

     На прошлой неделе за три будних вечера пробежал на PC одну простенькую, но вполне увлекательную игру, корни которой уходят в гениальную Magicka, вышедшую несколько лет назад. Смешивать магические стихии со сложно предсказуемым эффектом, взрывающим в куски как противников, так и главного героя, всё ещё интересно.
1

http://ready-2-rock.livejournal.com/1072210.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Вам нравятся реалистичные компьютерные игры?

Реализм - не всегда хорошо. Судите сами:

http://roavrumper.livejournal.com/290439.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...