Игровые отчеты

Обзоры, отзывы и новинки видео-игр

Archives: Июль 2014

От я кака!

Нечаянно стала почти летчиком. Случайно кликнула не на ту ссылку в твиттере. Попала на головоломку.

"На скорость реакции: Перемещайте красный квадрат, избегая контакта с фигурами и не выходя за пределы поля. Начинать гордиться результатом можно от 7 секунд (поговаривают, что результат летчика военного истребителя составляет 18 секунд)."

play

Погоржусь немножко, а потом, если интересно, раскрою секрет 🙂

http://promind.livejournal.com/386453.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

ОСТОРОЖНО! Крайне залипучая штука

(more…)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Как играть на PS3 и PS4 с клавиатурой и мышкой

Как старый геймер я хорошо помню, когда и как в шутерах, на смену чистой клавиатуре, пришло сочетание клавиатуры и мышки. Произошло это в начале девяностых, ближе к появлению Doom II. Тех, кто играл только на клавиатуре, называли когда-то "трактористами", потому что их персонаж в игре двигался как трактор - бежал по прямой, медленно и неуклюже поворачивался стоя на месте.

Очень редко топовый "тракторист", освоивший стрейф и виртуозно нажимающий кнопки, мог сравниться, в сетевых баталиях, по уровню игры, со средним "мышистом", потому что моментальное наведение на цель и резкие повороты, при клавиатурном управлении, были технически недоступны. Бой между "трактористом" и "мышистом" был совершенно неравным. Я стал "мышистом" довольно поздно, принимая участие в одном из московских сетевых чемпионатов по Doom II. В четверть-финале меня, не без труда, обошёл по фрагам соперник. Я очень хорошо запомнил момент, когда он подошёл поблагодарить за интересный бой, потому что такого мощного удивления до того мне видеть не доводилось.

Парень был в сильном шоке, узнав, что я "тракторист" и играю на клавиатуре, а я очень удивился, узнав что можно играть в Doom как то ещё. Произошёл очень полезный обмен жизненным опытом и я помню, как мы с другом тогда, сразу же, в том же клубе, засели за мышки и стали экспериментировать с новым для себя принципом игры.

Sony_PS4

Сейчас использование мышки и клавиатуры для меня, в любом современном шутере, также естественно, как пить воду ртом или смотреть глазами. Я просто не задумываюсь как управлять персонажем, клавиатура и мышка стали продолжением рук. И на фоне этого мне очень и очень трудно понять, почему к современным консолям, где выпускаются самые новые шутеры, не делают такого управления. Скажем, на ноутбуках до сих пор ещё ставят мини-джойстики, которые могут заменить мышь. Если в самолёте, или при болтанке на заднем сиденье автомобиля, это удобнее чем мышь, и даже чем сенсорный экран, то в играх такое управление "курит взатяг". Я бы не хотел играть в какую-нибудь стратегию, выделяя группы юнитов джойстиком.

С точки зрения идеологии производителей консолей понять можно. Игрок с геймпадом, каким бы хорошим он не был, и как бы хорошо не работал на геймпаде стик, будет также уверенно "сливать" игроку с мышкой в сетевой игре, а именно на сетевые игры сейчас всё больше рассчитана индустрия. Но это же можно ограничить, скажем, не соединять для сетевой игры тех, кто пользуется геймпадом, с теми кто пользуется сочетанием клавиатуры и мыши.

Периодически я гуглю, как можно играть на PS3 или PS4 с клавиатурой, и также периодически расстраиваюсь, не находя вменяемого ответа. Есть какие-то полумеры, типа контроллеров, которые имитируют мышку и клавиатуру. Есть "хакерские" способы, которыми мало кто хотел бы заморачиваться. Но, мы же понимаем, что добавить поддержку на уровне софта элементарно, тем более, все современные консоли поддерживают, для серфинга, и мышки, и клавиатуры.

Почему меня это волнует? Мой мощный ПК предназначен для работы с графикой, прежде всего. Не хочу держать в системном блоке толстую, жручую и дорогую видеокарту. Для моих задач хватает пассивно охлаждаемой модели, и компьютер получается совершенно бесшумным. В тот же Crysis 3, а в 2015 году и в Doom 4, я бы с удовольствием поиграл на PS4. Но, я точно знаю, что игра на геймпаде мне не доставит удовольствия, потому что не возникает того же погружения, как при игре на ПК, когда мышка и клавиатура становятся совершенно незаметным продолжением тела.

http://q3d.livejournal.com/406378.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Спокойной ночи!)

Это точно про меня 😀

http://profcind.livejournal.com/627589.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Я сначала повёлся и хотел написать гневный пост.

Потому что ситуация с монетизацией посредством DLC, конечно, печальная.

Безымянный

А так -- пока не брать, есть и баги и недоработки механики ( Мобы кидают гранаты дальше дистанции стрельбы, например ).

http://serpentthegreen.livejournal.com/739026.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Выставка «Игровая станция МКИ» на ВДНХ (История компьютерных игр и приставок)

Отличная получилась выставка. Спасибо "Музею игровых автоматов", "музею мобильных технологий" и TP Vision (бренд Philips TV) за приглашение. было круто. Вот немного впечатлений на видео для вас записал.

в комментарии призывается поворчать на предмет отсутствия на выставке великой UFO. В видео есть . Оператор -

Заранее прошу прощения за звук - были проблемы с рекодером. А среди тех, кто найдет 3 смысловые ошибки в ролике и напишет о них в комментариях - я разыграю два приятных приза.

http://golubchikav.livejournal.com/1726401.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Call of Duty: Zombies

Есть такое дело: с племянниками ушпилились в Call of Duty -> Zombies - в обе части. Сначала сильно "болели" второй частью - там объявляют о бонусах мол "ножи, бомба" и т.п.
Но последнюю неделю шпилим первую часть - театр смерти. Если вдуматься - ух, чего ж они там понаворотили.
И ящики прыгают с места на место, и телепорт за улучшайзером, и питание, которое включает кучу полезных ништяков.
Кстати где именно улучшить оружие - так и не понял, но в тематических блогах именно об этом и говорят, что мол телепортируйтесь и улучшайте пушку.
А вот, толковый парень написал стратегию по первой части Зомби:
http://victorior.wordpress.com/2013/01/18/моя-стратегия-call-of-duty-black-ops-в-зомби-режиме-теа/
единственное что ему не хватает - это демки как он например дошпилил до 50го уровня.
... В youtube есть примеры как британские сумасшедшие подростки доходят до 65-70 уровней. Но правда на PC - там управление более точное и более чувствительное.
На джойстиках PS3 - это просто развлекуха - дайбох до 40го уровня дойти, а дальше и не надо уж.
Вот так и живём.
А вы говорите - гонедельники повно.
Какой уж там, хахахаха, жизнь прекрасна! особенно когда тебе не надо сранья тащиться в офис.
Но... рано или поздно, мне придётся это сделать гыгыгыгг

http://fire-81.livejournal.com/2427047.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Игры для NES глазами программиста

Все мои френды наверняка помнят "Денди" и игры для неё. Многие из этих игр были не только чертовски увлекательными, но ещё и выглядят достаточно красиво аж до сих пор. Как их невероятно хилой приставки удавалось выжимать красивые картинки - история тоже очень и очень интересная и познавательная. А в данном случае ещё и написанная максимально простым языком. Не проходите мимо!

Оригинал взят у в Игры для NES глазами программиста

Изначально я писал этот пост именно в ЖЖ, многие знакомые просили об этом рассказать. Поэтому пост в первую очередь ориентирован на любителей видеоигр, а не на айтишников, но в итоге я решил запостить его на Хабр, где он был положительно воспринят как заядлыми программистами, так и обычными геймерами. Это - копия той статьи: http://habrahabr.ru/post/229187/.

А пост этот про ограничения старых видеоигр. Сам я под NES никогда не программировал, но с архитектурой поверхностно познакомился. Теперь я не могу играть в игры для NES, не задумываясь, как же они устроены. Иногда это на столько вызывает восхищение, что невольно забываешь про саму игру. "Чему же там восхищаться?", - скажете вы. Да просто укладываться во все ограничения NES, но при этом делать игру красивой, - это действительно целое искусство.

Сейчас я постараюсь рассказать об этом вам, максимально всё упростив.

На NES всё отображаемое на экране делится на спрайты и фон. Спрайты - это объекты, которые двигаются по экрану. Как правило, это непосредственно ваш герой и враги. Иногда это ещё какие-то предметы, но тут всё уже сильно зависит от игры. Фон - это собственно то, что находится позади. И у спрайтов, и у фона есть уйма ограничений.

Фон

Фон на NES делится на квадраты размером 8 на 8 пикселей, которые называются тайлами. Итого таких квадратов 30 в высоту и 32 в ширину. При этом фон может плавно двигаться горизонтально и/или вертикально.

Во многих играх, особенно старых, можно заметить, что игра состоит из таких повторяющихся квадратов. Вспомните Super Mario Bros., Bomberman или Battle City. Дело в том, что в память NES можно загрузить одновременно весьма ограниченное количество таких рисунков, поэтому приходилось использовать одни и те же повторно.

(more…)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Okami HD

     Кажется, я поспешил с выводами. Уже на пятом часу игры Okami приобретает достаточно различных приятных элементов, чтобы, даже при простоте каждого из них по отдельности, в сумме выходила по-настоящему увлекательная и завораживающая история. Чем дальше, тем больше различных способностей обретает воплощённая в теле волчицы богиня-солнце Аматэрасу, тем чаще у игрока появляется повод взмахнуть виртуальной кистью и привнести в мир игры новые краски, новую жизнь. И порой это настолько прекрасно, настолько символично и несёт в себе такой простой, но от того не менее замечательный смысл, что Okami в пору прописывать как лекарство снобам, считающим, что игры не могут быть искусством.
Okami-HD
original(2)

http://ready-2-rock.livejournal.com/974522.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Ноль кадров в секунду. Выпуск 11.1

Ноль кадров в секунду. Выпуск 11.1:

http://red-priest-rezo.livejournal.com/295823.html

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...