Игровые отчеты

Обзоры, отзывы и новинки видео-игр

Archives: Ноябрь 2012

Disney / Pixar Ratatouille /рус. вер./ (PSP)

Трудно ли стать поваром? Конечно же - да. Чтобы кормить людей вкусными и привлекательными на вид блюдами, нужно много лет учиться, запоминать все премудрости готовки, проявлять изрядное терпение и выдержку, наконец, располагать талантом и жгучим желанием посвятить свою жизнь кухне. Только самые упорные дойдут до конца, ну а мастерами в своем деле и вовсе станут единицы. Не каждому человеку это под силу, что уж говорить о юной крысе? С крысенком Реми приключилась необычная история. Он жил в небольшой деревушке со своей семьей и, как все грызуны, собирал объедки. Но по вечерам вместо того, чтобы грезить о сыре, усиленно изучал поваренную книгу, запоминая все рецепты. Его стремление к кулинарии так бы и осталось несбыточной мечтой, если бы не стечение обстоятельств. Судьба свела его с подростком Лингвини, который тоже хотел стать поваром, но получалось у него неважно. Знакомство оказалось выигрышным для обоих героев: используя свои богатые познания, руками Лингвини Реми начинает готовить удивительные блюда, мигом привлекающие к себе внимание посетителей ресторана. Особенности игры: Примите участие в событиях мультфильма. В игре рассказана та же история, что и в анимационной картине студии Pixar. Приготовьтесь лично привести дуэт кулинаров Реми и Лингвини к успеху и популярности. Очаровательный герой. Обаянию Реми позавидуют иные кинозвезды. Смешной, веселый и жизнерадостный, он отвлечет от мрачных будней и подарит хорошее настроение. Крысенка и прочих героев озвучили те же актеры, что играли в мультфильме. Забавные мини-игры. Реми может путешествовать по собственным снам, где представляет себя уже состоявшимся шеф-поваром. Приготовьтесь собирать ингредиенты и готовить различные деликатесы. Всего вас ждет более тридцати интересных заданий, выполнить которые не так-то просто - многочисленные противники то и дело мешают герою. Готовьте вместе! Среди мини-игр немало коллективных, участвовать в которых можно вместе в приятелем.

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Добро пожаловать в Западную Африку.

В жарких странах западной Африки свободны 3 клуба.

Абиджан Кот д`Ивуар - Первый Дивизион
СС-11: 82.27 (2|1207)
СС-14: 79.21 (2|1127)
СС-17: 76.35 (2|1006)
Активы: $492.760M (2|1260)
Стадион: 70000 мест
База: 4 уровень
Касса: $6.065M

Команда из Абиджана занимает несвойственное для себя низкое 13 место в Высшем Дивизионе ЗАФ. Реальное место команды по силе - в середине турнирной таблицы. Каждый новичок с базы, при должной тренировке - потенциальный игрок юниорки через сезон-другой. В составе много сборников.

Лидеры команды:
Жереми Гаванон GK 23 109 Р3 Л
Мамаду Думбия CD/CM 22 92 Ск Уд От Оп
Карло Кансина CF/RF 25 82 Уд3 Д2

Энугу Рэйнджерс Нигерия - Первый Дивизион
СС-11: 77.91 (4|1597)
СС-14: 74.79 (4|1539)
СС-17: 71.24 (4|1540)
Активы: $358.550M (6|2047)
Стадион: 55000 мест
База: 3 уровень
Касса: $14.245M

Четвёртая по силе команда Нигерии в прошлом сезоне выиграла золото второго дивизиона. Все ожидали от неё чуда и в этом сезоне, но его не произошло: команда занимает предпоследнюю строчку в турнирной таблице, но ещё сохраняет шансы продлить свою прописку в элите. 6 игроков в настоящее время вызваны в свои национальные сборные. Хороший плюс в кассе даёт пространство для манёвра будущему тренеру.

Лидеры команды:
Тор Стейнар Олафс CM/CF 25 92 Ш Уд
Стефано Соррентино GK 28 88 Р2 В Л
Оньекачи Апам CD/RD 20 81 От2 Оп

Расинг Км Кот д`Ивуар - Третий Дивизион
СС-11: 44.64 (12|3376)
СС-14: 43.86 (12|3374)
СС-17: 43.35 (12|3374)
Активы: $84.810M (12|3364)
Стадион: 22000 мест
База: 1 уровень
Касса: $0.499M

В созданном в текущем сезоне третьем дивизионе свободна слабейшая команда. Уже два тренера сменилось за недолгую историю клуба. Нужен опытный антикризисный менеджер, который сможет поднять команду со дна, ведь дивизион молодой, и фавориты ещё не определились. Тренировка ветеранами ещё не была проведена, поэтому у каждого игрока есть все шансы стать лидером коллектива.

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Вольт /рус. вер./ (PS3)

Динамичная, красочная, остроумная аркада, приуроченная к релизу одноименного мультфильма студии Disney, позволит ребятам узнать всю правду о псе по имени Вольт. По сюжету фильма пес-телезвезда считает себя супергероем и искренне верит в реальность своего телешоу, но на самом деле он ничем не примечателен. В игре же - все наоборот! Здесь симпатяга Вольт на радость своим маленьким поклонникам предстает истинным героем. В его сверхспособностях сомневаться не приходится: он лихо сокрушает врагов оглушительным лаем и поджаривает им пятки своим беспощадным взглядом-лазером! Головокружительные похождения Вольта и его друзей не оставят равнодушным ни одного юного любителя приключений. Отважный Вольт и его хозяйка Пенни вступают в неравную схватку с коварным злодеем Калико. Используя суперспособности Вольта или шпионские навыки Пенни, ребята помогут героям преодолеть препятствия и одержать верх над злодеями. Яркие и обаятельные, отлично проработанные персонажи и живой занимательный сюжет - верная гарантия успеха у самой играющей части аудитории. Увлекательное телешоу из мультфильма "Вольт" продолжается! Особенности игры: Пройди 25 захватывающих миссий в роли Вольта или Пенни! Используй способности Вольта, чтобы одолеть врагов! Мчись в бой вместе с Пенни!

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Новости о выходе GTA IV для PC

altИз полученной информации от популярного российского издания "Игромания", следует что вероятно всего РС версии GTA IV может задержаться с выходом, то есть не появиться в обещанный разработчиками срок на прилавках магазинов. Эту информацию подтверждают зарубежные источники Amazon и GameStop.

Во время вчерашнего обновление магазинов, была обновлена страничка с игрой где в качестве даты релиза была указана дата 2 декабря. Напомним, что официальный выход игры назначен на 18 ноября.
NEW релиз GTA IV на РС официально переноситься на 2 декабря этого года, как обычно Rockstar молчат о причинах, зато выложили окончательные системные тебования игры.

Важные обновления:
- Для онлайн игры будет использоваться сервис Games for Windows LIVE. Любой игрок сможет создать свой мультиплеерный Дед Матч. Будет доступен удобный голосовой чат, так-же будет работать античит. В игре будут ачивименты или трофеи как и в консольных версиях.
- Теперь видеоредактор, может записывать последние 60-сят секунд игры. Для просмотра повторов достаточно нажать клавишу F2, и повтор будет автоматически сохранён на жёстком диске (при наличии свободного места).
При желании можно выбрать видео и отредактировать, склеить, обрезать, в общем удобно проводить монтаж видео материала. Все видео можно удобно загружать на сервис Rockstar Social Club.

Далее... Сообщение от Rockstar Toronto (Боб Нельсон)

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

В шкуре зеленого персонажа

Стыдно вести блог для новичков, но самой видеть игру только глазами хорошо одетого и опытного персонажа. Недавно меня посетила мысль вернуть в игру старого персонажа моего мужа - холи-паладина, которым он не играл больше года. И вот уже несколько дней как я бегаю по героикам, осваиваю класс, который до этого знала только в теории, и встречаюсь с игроками, которые только что взяли 80-й уровень. Я не знаю, есть ли жизнь на Марсе, но жизнь на уровне ГС меньше 4к точно есть!

Вы знаете, первое, что бросается в глаза - это более терпимое отношение игроков друг к другу в группе. Там еще никто не пытается меряться своим дпс и крутостью шмота. Там нормально терпят вайпы на боссах и даже на треше, увлеченно делают достижения на боссах и радуются им. Там чаще задают вопросы по игре и получают нормальные ответы, а не глумления и подколки. Я была приятно удивлена.

Не буду отрицать, что странные личности там тоже встречаются. Даже такие, которые вместо приветствия сразу начинают разговор с матерного возмущения качеством группы или неудачным выбором случайного подземелья. Но как раз на этот случай и введена функция "Черный список".

Сейчас в черный список можно также помещать игроков с другого сервера. Внесение кого-то в черный список гарантирует, что вы с ним больше не встретитесь в одной группе, сформированной через автоматический поиск. Чтобы внести персонажа в этот список достаточно кликнуть правой кнопкой мыши по нику игрока в чате. В открывшемся окошке меню надо выбрать пункт "Черный список" и кликнуть по нему. В чате появится системное сообщение "Вы игнорируете <ник персонажа>". Но следует помнить, что игрока с другого сервера можно поместить в черный список только пока вы находитесь с ним в одной группе. Если вы из нее уже вышли, то ничего у вас не получится.

Но на самом деле все не так плохо. За эти дни беготни по героикам мне еще никого не пришлось игнорировать. Одно замечание и предложение вести себя более сдержанно как-то пока помогали.

Для начинающих танка или лекаря полезным будет подготовить макрос, в котором вы предупредите группу быть осторожнее, давать время на аггро, не цеплять лишние паки и т.п. Например, для своего паладина я создала такой макрос:

/гр Всем привет!
/гр Я начинающий холи-паладин, поэтому прошу быть аккуратней и по много паков не пулить:)

И еще никто не выразил недовольства, что я сразу предупредила об ограниченных возможностях своего персонажа.

На что еще я обратила внимание, играя плохо одетым персонажем, так это на то какое зло все-таки GearScore. Мой паладин одет в хорошие эпики из Ульдуара, в них ему как раз надо идти в Испытание крестоносца. Но не тут-то было. С таким низким, как кажется рейд-лидерам, ГС его никуда брать не хотят. Вот и остается свежедокачанным 80-кам по сотне раз пробегать одни и те же героики, собирая Эмблемы триумфа. Им не дают шанса набраться опыта в рейдах. А без опыта и получаются игроки, которые не умеют выбегать из войд-зон, не понимают с первого раза, что такое стоять рассредоточено и т.п. Печально. Хотелось бы, конечно, чтобы период созревания персонажа был более плавным, а не так как сейчас.

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

50 Cent: Bulletproof G Unit Edition (PSP)

Чем выше взлетает человек, тем больнее ему приходится падать. Держать в руках миллионы, стать кумиром для молодежи, вкусить мировое признание - и перейти дорогу сильным мира сего. Попытаться сбежать. . . и погибнуть. Таковой должна была быть эта история. Но суровые улицы Нью-Йорка давно показали молодому парню, как надо выживать. Избавиться от него непросто. Собрав за плечами команду G Unit, 50 Cent готов бросить свой собственный вызов. Вы готовы его поддержать? Творчество 50 Cent разворошило самое мрачное криминальное гнездо западного побережья. Могущественные группировки, наемные головорезы и продажные полицейские встанут на пути бывшего короля рэпа. Темные переулки мегаполиса станут полигоном для настоящей уличной войны. Но вместе со своими друзьями потерявший все, кроме жизни, герой будет прорываться к правде до последнего вздоха. Вздоха того, кому когда-то пришло в голову избавиться от 50 Cent. . . Особенности игры: Терри Винтер представляет! Терри Винтер, знаменитый голливудский сценарист, обладатель премии Эмми, лично работал над сюжетом. Написанная им история будоражит нервы, пугает, волнует, заставляет спешить! Сценарий 50 Cent: Bulletproof даст фору любому блокбастеру! Нью-Йорк глазами 50 Cent! Не остался в стороне и сам певец. Он провел десятки часов в офисе разработчиков. Давая советы дизайнерам и художникам, помогая проектировать уровни с заданиями, немного изменяя сюжет, 50 Cent внес посильный вклад в творческий процесс. Более того, он сам озвучил все реплики своего персонажа! Настроение ночного Нью-Йорка зависит от вас! Специально для проекта группа G Unit вместе с 50 Cent написала новые музыкальные композиции. В специально режиме "The Lab" вы можете самостоятельно создавать уникальные треки, используя фрагменты готовых мелодий! Вместе они - сила! Lloyd Banks, Young Buck и Tony Yayo не бросят своего друга в беде. Выполнять задания с участниками Gorilla Unit будет куда веселее! Увесистые аргументы! Приготовьтесь взять в руки настоящее оружие. Время эстрадных микрофонов прошло! Бейсбольные биты, доски, пистолеты помогут вам одолеть высокопоставленных недругов.

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Свободное время в рейде

Рассматривая логи на World of Logs, я заметила, что время активности в рейде редко когда превышает 55%. Из трех или четырех часов в рейде мы тратим на сами бои только половину рейдового времени. А остальное - на сборы и баффы, разжевывание тактик и дележ лута, на долгие пробежки с кладбища и ожидание ушедших в АФК, замены и просто на какие-то непонятные паузы. Это привычная картина для любого рейда.

Обратив внимание на эту статистику я призадумалась, а чем же все-таки мы занимаемся в рейде. Я не имею в виду наших персонажей. Мне интересно чем заняты люди, пока их персонаж стоит у босса и ждет команду на пул?

Я всегда старалась быть дисциплинированным рейдером. В такие вот простои и ожидания опоздавших, или во время долгих объяснений тактики, которую я уже давно усвоила, у меня полно свободного времени. В последние недели решила обратить внимание на что же я трачу это свободное время. Очень надеюсь, что мой РЛ этого не прочитает :). Оказалось, что во время рейдов я успеваю проверить почту и ответить на пару писем, сделать маникюр, поиграть с собакой, сделать уборочку на компьютерном столе, поесть, попить, побродить по интернету. Такой же вопрос я задала своим знакомым "Чем ты занимаешься в рейде?". Самыми распространенными ответами были, конечно, пью, ем и "лажу по инету".

Но оказывается не менее популярным занятием сейчас стали мини-игры. В аддонах для них есть специальный раздел, который так и называется minigames. Лидеры по скачиванию там Bejeweled и Peggle. Я тоже поддалась общему увлечению и установила их.

Peggle - стрельба шариком по преградам, чем больше раз шарик отскочит - тем больше очков мы заработаем. Но так как очень долго приходится созерцать слишком медленные рикошеты шарика, то игра кажется несколько скучноватой.
Bejeweled - переставляем кристаллы в ряд по 3 и более и зарабатываем очки. Игрушка затягивает - с ней минуты ожидания в рейде не кажутся такими уж скучными. Самое главное - отключить в настройках сообщения в чат о ваших рекордах. А то будет нехорошо, если во время наставлений РЛ-а, вы вдруг отрапортуете в чате, что достигли нового уровня:).

В любом случае, чем бы мы ни занимались во время простоя в рейде, главное, чтобы в бою с боссом нас это не отвлекало. Ведь на боссов у нас остается не так много времени, если верить статистике по логам. И будет жаль, если очередная неудачная попытка случится по причине разлитого на клавиатуру пива или упавшей под стол креветки.

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Скоро в школу. Сказочный учебник

Ваш малыш никак не хочет заниматься? Ничего удивительного, ведь все эти прописи и задачники такие скучные! Другое дело – учебник с любимыми сказочными героями: Золушкой, Русалочкой, Слоненком. Эта уникальная программа, разработанная специально для дошколят, основана на известных детских сказках. Вместе с любимыми персонажами малыши отправятся в волшебный мир чудес и приключений, где выполнят разнообразнейшие упражнения на развитие внимания, логического мышления, речи, тренировку памяти. Любопытные вопросы и ответы помогут крохе узнать много нового и интересного! Особенности продукта: Читаем сказки народов мира – знакомимся с азами географии Отгадываем загадки, головоломки, ребусы Фантазируем и рисуем волшебными карандашами Развиваем кругозор и отвечаем на занимательные вопросы Организуем занятия по готовым схемам уроков Системные требования: Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP/Vista Процессор Pentium® II 500 МГц (800 МГц для Windows Vista) 64 МБ оперативной памяти (512 МБ для Windows Vista) 80 МБ свободного места на жестком диске Разрешение экрана 1024х768 с глубиной цвета 16 бит Устройство для чтения компакт-дисков

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

MX vs. ATV Untamed (PS3)

Создав комфортные машины и идеально гладкие трассы, человек не отказался от покорения бескрайних просторов, сплошь покрытых грязью, лужами и ухабами. Огромные рычащие джипы, юркие и стремительные мотоциклы - вот лучшее оружие для борьбы с ловушками, расставленными самой природой. В этой гонке нет места правилам и проторенного пути. Вы сами решаете, как преодолеть тот или иной участок, но сохранить костюм и транспортное средство чистым не удастся - к финишу все гонщики обязательно окажутся по уши в грязи. Эти соревнования - рай для тех, кто устал от классических автомобильных чемпионатов и хочет по-настоящему острых ощущений. Преодолеть маршрут, изрытый ухабами и залитый грязью, или пересечь пустыню с высокими песчаными дюнами - задача не из легких. Вам поможет специальный транспорт: мотоциклы и джипы ждут покорителей девственной природы. Зрители жаждут захватывающего шоу, настоящей битвы между гонщиками. До 8 человек могут одновременно сойтись в коллективном заезде и устроить сражение за право называться чемпионом! Особенности игры: На грани возможного. Встречайте новый турнир - X-Cross. Победить в нем нелегко, но этот кубок - настоящее признание вашего мастерства и опыта. Восемь различных соревнований объединены в бескомпромиссный чемпионат. Здесь собраны суперкросс, ралли, супермото и другие дисциплины, и только истинные профессионалы смогут их пройти. Немыслимые трюки. В соревнованиях "Фристайл" побеждает гонщик, продемонстрировавший самое выдающееся акробатическое мастерство. К вашим услугам более 40 разнообразных трюков, повторять которые в реальной жизни смертельно опасно! Мир без дорог. Откройте для себя уголки девственной природы, исследуйте их вдоль и поперек. Вам помогут уникальные машины, которым не страшны песок и грязь. Они пройдут везде, даже там, где земли уже не видно за пластами жидкой глины. Гонки как способ самовыражения. Создайте уникальный автомобиль с помощью более чем ста запчастей и аксессуаров от спонсоров соревнований. Законы физики! Правдоподобная физическая модель обеспечивает происходящему невероятный реализм. Машины и мотоциклы подпрыгивают на ухабах и срываются в занос точно так, как происходит в реальной жизни. Бампер к бамперу со знаменитостью! Вместе с вами в гонках участвует десять живых легенд экстремального спорта, включая Рикки Кармайкла и Чада Рида. Захватывающая борьба. Устраивайте коллективные соревнования по сети с участием до 8 игроков или состязайтесь вдвоем с приятелем на одной консоли.

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Metal Marines Master Edition

Очередная незаслуженно забытая стратегия, на этот раз – в реальном времени и футуристическом антураже. Действие происходит в очень мрачном будущем Земли, предыстория событий следующая. В 2238 году была открыта антиматерия, что дало людям громадное количество дешёвой энергии, а злым учёным – возможность создать оружие невероятной силы, которое было незамедлительно применено и почти уничтожило цивилизацию. В результате его применения большая часть суши ушла под воду, планета превратилась в водную гладь с разбросанными тут и там архипелагами островов. Причём большая часть этих архипелагов принадлежала не Земной Империи (до войны на планете уже было планетарное правительство), а тем самым учёным-террористам, возглавляемым демоническим доктором Зоргефом.

Однако научный потенциал человечества был сохранён, поэтому учёные Империи начали разработку проекта «Metal Marines», предусматривавшего создание уникальной армии боевых роботов, с помощью которых они смогут расправиться с террористами раз и навсегда. К несчастью, люди Зоргефа быстро выкрали технические схемы роботов, в результате чего такие же роботы вскоре появились и у злодеев. Это привело к изменению плана Империи: теперь для борьбы с террористами предполагалось занимать небольшие необитаемые острова неподалёку от их архипелагов, создание там баз для производства роботов и проведение серий изнуряющих атак на базы врагов, чтобы потом нанести решающий удар. Играть в Metal Marines можно только за Империю.

Перед описанием собственно игры очень важно отметить вот что: в данной вещи не предусмотрено сохранение в привычном нам виде: игра автоматически сохраняет прогресс внутри своих файлов, если игрок в очередной раз играет под тем же именем (профилем), с которого начал свою игру. Если вы хотите создать новый профиль – то придётся начинать всё с самого начала. Metal Marines разработана для платформы Windows 3.x, поэтому имеет соответствующий интерфейс: «накладывающиеся» друг на друга окна. Окон всего четыре: слева вверху – основное игровое, слева внизу – окно нашего острова, справа вверху – окно вражеского острова, справа внизу – окно строительства.

Основное окно отображает все основные события, происходящие в игре. Вверху его находится информационная строка, где показаны запасы ваших денежных средств (увеличиваются с каждой секундой), энергетические запасы и количество имеющихся баз. Внутри окон своего и вражеского островов отображаются участки карты этих островов с их рельефом и расположенными там сооружениями, по такой карте возможно перемещение с помощью мыши. Единственное отличие между этими окнами в том, что на вашем острове вы видите всё, тогда как на вражеском – только то, что сумела обнаружить ваша разведка (осуществляется она с помощью ракетных залпов, об этом ниже). Окно строительства в начале миссии содержит только базы, которые нужно сразу же разместить на пустом пока острове, потом появится ещё двенадцать типов сооружений.

База – это основа всего, без неё невозможно ни развитие, ни ведение войны, поэтому строить её надо незамедлительно. В большинстве миссий необходимо строить сразу три базы. Как только они начнут функционировать, можно будет строить все остальные сооружения. Правда, стоит отметить, что размещение баз – это дело не такое простое. Например, базы ни в коем случае не стоит размещать близко друг к другу, на возвышенностях и/или на той стороне острова, что обращена к противнику, потому что в таком случае его разведка сможет быстро их обнаружить. Как только появится возможность строить над базами камуфляжные сооружения – это стоит сразу же сделать.

Из других зданий самыми важными, безусловно, являются фабрики по производству роботов и установки баллистических ракет. Роботы производятся на фабрике и там же и остаются до момента получения приказа об атаке. Особенность игры заключается в том, что, поскольку роботы сами по себе очень сильные, в конкретный момент времени на вражескую территорию можно отправить только одного робота с одной фабрики. Как только он туда прибыл, нельзя ни послать ему подкрепление, ни даже запустить во врага ракетой, остаётся только ждать, пока робот или погибнет, или вернётся назад, причём приказать ему вернуться назад нельзя – он сделает это сам, и только в том случае, если победит (под победой понимается отсутствие в его радиусе действий вражеских роботов и сооружений). Если же у вас есть две фабрики – то можно послать одновременно двух роботов, если три – то трёх, и так далее. Потом можно будет произвести транспортный корабль, который сможет брать на борт до трёх роботов. Также доступно (в будущем) улучшение роботов до уровня «золотых».

Процедура запуска баллистических ракет аналогична приказу роботам к бою – то есть выделили сначала её, потом тот участок вражеского острова, который хотим атаковать. При взрыве ракета поражает зону размером 3х3 клетки (острова разделены на клетки, само собой), поэтому всё, что находится в этих пределах, так или иначе пострадает. После залпа ракеты с одной установки запустить ракету с другой, если у вас их несколько, невозможно до тех пор, пока выпущенная ракета не долетит до своей цели или не будет сбита. После взрыва ракеты над местностью вся зона вышеуказанного размера «загрязняется» - становится серого цвета и недоступной для строительства, поэтому если на ваш остров попала ракета, то придётся очищать территорию при помощи специальной опции. Все ракеты снабжены видеокамерами, открывающими невидимые ранее участки местности на вражеском острове. Как и роботы, ракеты в игре могут быть улучшены со временем. Помимо баллистических ракет, у вас (и у врага) есть и ракеты ПВО, предназначенные для сбивания первых. Отдельным видом оружия – самым мощным в игре – является ракета антиматерии, для которой нужна особая установка. Такое оружие одним выстрелом может уничтожить большую часть вражеских сил, но установка для него стоит очень дорого, занимает целых девять клеток на острове и долго строится (а потому очень редко бывает построенной до конца – враги ведь норовят её уничтожить).

Несмотря на то, что важнейшими сооружениями в игре являются база, фабрика роботов и три вида установок ракет (для ракет ПВО нужна отдельная установка), можно построить ещё много чего: артиллерийскую огневую точку, минное поле, энергетическую станцию, производственные фабрики, штабы, радары, камуфляжные сооружения и фальшивые базы. Первые два сооружения нужны для обороны острова (обратите внимание – при запуске своих баллистических ракет вражеские минные поля, в отличие от всех других сооружений, увидеть нельзя!), а вот роль других более интересна. Посредством энергетической станции Империя снабжает вас энергией, которая нужна для запуска ракет и транспортных челноков. Чем больше станций – тем больше единиц энергии в секунду будет приходить. Штаб выполняет аналогичную роль, но уже в отношении денег (деньги вам тоже платит Империя, и тоже каждую секунду): чем больше штабов – тем больше денег. Деньги нужны на строительство всех сооружений и производство роботов и ракет. Производственные фабрики уменьшают время на строительство всех прочих сооружений, радары увеличивают точность попадания в цель ваших ракет ПВО, камуфляжные сооружения призваны замаскировать вашу базу от вражеских атак, что есть фальшивые базы – думаю, и так понятно. Цель каждой миссии – именно полный разгром противника с уничтожением всех его войск и зданий.

Ещё важно отметить то, что Metal Marines – игра, которая явно ориентирована в первую очередь на нападение, а не на оборону. Организовать последнюю здесь нередко достаточно сложно: например, если против вражеских роботов хорошо работает тактика близкого размещения сооружений (не баз) друг к другу и установка в промежутках между ними артиллерийских точек, то ракета при попадании в такой плотный сектор может сразу разрушить всё это. Так что придётся думать и рисковать… Кстати, отличительная особенность игры – это просто бешеная её динамика: расслабиться нельзя в буквальном смысле слова ни на секунду.

Графически игра смотрится как минимум очень достойно, если не сказать больше. Оконный интерфейс не раздражает, перспектива обзора изометрическая, чёткость прорисовки объектов, особенно с учётом тогдашних ограничений платформы, приятно удивляет (графика, кстати, немного напоминает аниме-мультфильмы), то есть визуально всё смотрится просто замечательно. Дополнительным бонусом являются небольшие ролики и даже возможность послушать комментарии врагов по поводу хода сражения. Вердикт – просто отличная старинная RTS, прекрасный пример забытой по непонятным причинам вещи, которая более чем достойна вернуться в строй и занять почётное место в коллекции любого любителя стратегических игр.

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...