Игровые отчеты

Обзоры, отзывы и новинки видео-игр

Archives: Февраль 2012

Prototype [Xbox 360]

Кто я и кто превратил меня в машину для убийства? Чтобы найти ответы на эти непростые вопросы, главный герой Prototype Алекс Мерсер должен выжить в кромешном аду жестоких сражений. Вы сможете взглянуть на мир глазами беспощадного мутанта, лишенного памяти и живущего одной лишь жаждой мести тем, кто превратил его в монстра. На вашем пути встанет множество препятствий, но ни одно из них не в силах остановить могущественного антигероя. Крушите, взрывайте, убивайте и доберитесь до истины любой ценой! В вашем распоряжении находятся поистине уникальные способности. Алекс не знает ничего о своем прошлом, но полностью владеет настоящим. Безжалостно уничтожая каждого, кто становится помехой, он присваивает его воспоминания и умения, становясь все более могущественным. Он - прототип бесчеловечного оружия, созданного неизвестно кем и непонятно, для каких целей. Сражаясь на два фронта - с профессиональными военными и инфицированными мутантами, герой с вашей помощью распутает заговор и заставит виновных сполна расплатиться по счету. Особенности игры: Улицы Нью-Йорка. Действие разворачивается в современном Нью-Йорке, переполненном автомобилями и людьми. Живой город болезненно реагирует на стрельбу и кровавые драки. Когда начинается бой, вокруг воцаряется хаос и паника. При этом мегаполис проработан до мельчайших деталей и занимает внушительную территорию, ведь для схваток с отдельными боссами нужно пространство размером с Манхеттен. . . Полоса препятствий. Алекс перемещается по городу, используя приемы паркура. Поскольку герой - нечто большее, чем просто человек, непреодолимых препятствий для него не существует. Перепрыгивайте через машины, бегайте по вертикальным стенам небоскребов, прыгайте на колоссальные дистанции - благодаря своим необычным способностям, вы можете преодолеть любую преграду. Абсолютное оружие. Алекс буквально впитывает способности и "физическую сущность" каждого поверженного врага, становясь все более могущественным. Со временем он превращает собственное тело в абсолютное оружие с огромными когтями, острыми лезвиями, сверхпрочной кожей и другими биологическими приспособлениями. Смерть и разрушения. Вы в силах повергнуть Нью-Йорк в хаос. Расправляйтесь с целыми отрядами врагов, сейте панику и разрушайте все вокруг с помощью тяжелой артиллерии - танков "Абрамс" и вертолетов "Апач". На пике технологий. В основе Prototype лежит новый графический движок Titanium, разработанный студией Radical Entertainments. Он позволяет реализовать на экране зрелищные и масштабные боевые действия, а также поддерживает ультрасовременную технологию Neural 7.1 Surround Sound. Богатый опыт. Компания Radical Entertainments зарекомендовала себя такими проектами, как The Incredible Hulk: Ultimate Destruction. Возраст: 18+ Язык интерфейса: английский. Системные требования: Платформа Xbox 360.

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

Обзор Метро 2033 от Боевого Народа

Авторы: Автор: Олег Кузнецов (OLEGator_koa),
Егор Николаев (Goddy)
Источник: Боевой Народ

Метро 2033, как крашеную блондинку с отечественной поп-сцены, хотели все. Горы обещаний и посулов обозначали непереносимую тягу авторов к постапокалиптике, атрибутике «совдепа», шикарной литоснове и грамотной экшн-составляющей. Даже иностранная акула, которую за глаза все называют не абы как, а THQ, заинтересовалась скромным дебютом славянских мастеров. Почему так? Ответ отчетлив и резок: капиталисты чуют, где зреет выгода. Сбежав от неумолимого «убийцы S.T.A.L.K.E.R.» — Дина Шарпа — ребята смогли воплотить в жизнь десяток-другой отличных идей, и «выстрелить» конкретно и ярко. Мы же, в конечном итоге, дождались. Пионер-герой, уже битый час просиживает штаны в передней, не соблаговолите ли принять?

"Люди - это всего лишь маленькие крокодильчики,

которых Бог спустил в унитаз"

Ч. Паланик

Гибель Богов

Еще до апокалипсиса человечество располагало довольно развитой подземной инфраструктурой. Метро являлось не только местом перегона товарищей на рабочие места и обратно, но и целой сетью коммуникаций, переходов и секретных бункеров. Причина же, вызвавшая к жизни подземные города, фабрики по выгулу свиней и крепости воинствующей толпы, была элементарно проста: сотни ядреных бомб превратили поверхность планеты в обледенелый ад, заполненный мерзкими тварями. Здесь не живут, здесь — выживают. Зубами рвут друг друга, ради еще одной ночи в промозглой тьме вечно темных туннелей, ради еженедельной порции свинины, ради пары лишних патронов. Отбросы общества образовали множество прибежищ: от Лубянки до Черкизона десяток станций облюбовали бывшие ГэБэшники, «Четвертый Рейх» возвел баррикады на триаде Пушкинская-Ленинская-Чеховская, а Полис облюбовал станции, прилагающиеся к Библиотеке им. Ленина. Есть там и более экзотичные «народности», практикующие то ли вудуизм, то ли модное в наши дни травославие. При этом почти все лупят друг по другу (и дефилирующим мимо путникам) изо всех стволов.

Скриншот из Метро 2033: Страх грядущего

Возможность устроить ставшее модным развлечение – интерактивный тир, паля по мутантам из самодельного стационарного пулемета на месте – шутер, как ни крути!

В роли героя выступает молодой парнишка Артем, который по ходу дела должен прогрызть себе дорогу наверх, используя кулаки, штык-нож, противогаз и прочие части тела. Артем – утонченная личность. В свободное время паренек бренчит на гитаре, коллекционирует подарочные открытки с видами величественных городов мира, вернее бывшими таковыми еще до глобального ядерного пожара. Размышляет о том, как здорово, должно быть, жилось в ту пору, где потерялись его детские годы. В голове то и дело воскресают воспоминания из прошлого, раскрашивающие выцветшую картинку яркими красками, когда впервые за многие годы герой выходит наверх, к небу, на выжженные и холодные улицы мертвой Москвы.

Скриншот из Метро 2033: Страх грядущего

Аномалии не страшны Артему, однако с этим сгустком энергии шутить не стоит – поберегись! Мудрый попутчик по имени Хан рядом, он поможет.

С самого старта удивительное разнообразие геймлейных ситуевин как бы предсказывает возможность еще больших чудес и волшебствований. И не ошибается. Никаких оригинальных методов решения насущных проблем нет и в помине: с текущими бы разобраться. При этом игра не старается расслабить игрока, взвалив на собственные плечи половину геймерских забот, не заставляет перманентно отбивать чьи-то атаки и, словом, преотлично воспринимается на глубинном, психо-эмоциональном уровне. Здешнее житье-бытье все ближе и ближе к возможным реалиям кошмарного будущего. При этом для получения от игры всепроникающего удовольствия, жизненно необходимо не только твердо шагать по рельсам метро и сюжета. Нужно экспериментировать. Ошибаться, помирать, и снова в бой, но уже поумневшим. Ну а добравшись до финала (ярчайший психодел в конце которого более откровенен, нежели в книге Глуховского), и будучи свершителем добрых дел, можно сделать тяжелый, но правильный выбор, которого так не хватало при прочтении «бумажного» оригинала. Жаль только, что таких всеобъемлющих решений в игре маловато, но разве их больше в повседневной жизни человека?

Скриншот из Метро 2033: Страх грядущего

Призраки – темные силуэты умерших жителей время от времени появляются в кадре, открывая свой лик пользователю. Разыгрываются целые мини-спектакли из репертуара страшного театра теней.

Черный moron, я не твой

Лицо нашего предопределенного будущего — это маска противогаза, которых там не носят только мутанты, ибо закаленные. Рык тварей, заполонивших туннели, необъяснимые аномалии, гипнотически видения сопровождают героя на тернистом пути из ВДНХ в Останкино. Поделенные на левелы территории безбожно красивы, но просты, как та самая Ленинско-Оккамовская бритва. Да и что можно выжать из километров типовых туннелей и пристанционных развилок? Заначек, конечно, в достатке. Прохождение игры, кстати, хоть и линейно, зато включает в себя уйму возможностей проиграть (читай отбросить коньки), а шустрые загрузки дедовским методом чек-пойнтов не позволяют игре скатиться до уровня рулетки save-load. Приближение к поверхности не только чревато закладывающим уши треском счетчика Гейгера, сопровождающегося фатальным дозняком радиации и ядовитыми испарениями, но и вполне осязаемыми опасностями. Одна из них имеет огромные кожистые крылья, и в среде выживших сталкеров зовется «Демоном». Вообще здешний террариум не столь разнообразен, зато половина имеющихся тварей смертельна до одури. К тому же активизировалась и новая, теперь уже психологическая угроза. Напасть за глаза прозвали «Черными». На первый взгляд, это уже не заурядные зубоглазые мутанты. Они проникают в мозг жертвы дистанционно, а бывалые бойцы пускают слюни и лопочут, словно беспомощные младенцы. «Это новая ветвь эволюции – Homo Novus!» - безнадежно сообщает отчим Артема – начальник станции ВДНХ своему другу Хантеру.

Кстати, в игре нет постоянной полоски здоровья, а в игру ввели система совмещения обоих популярных методов отлечивания себя любимого. Порой попросту трудно понять в каком состоянии наш герой, пора ли тянуться к аптечке экстренной помощи иль сэкономить – а это уже не может не осчастливить хардкорную публику. Тот же противогаз запотевает, трескается под сыплющимися ударами, и в конце-концов ломается, затрудняя жизнь поиском нового. При этом stealth-пряталки здесь покруче Риддиковских поползновений во тьме. А там, где Activision дают игроку последний шанс спастись от натасканных боевых псов, уже вцепившихся в глотку героя-спецназовца, авторы из 4A Games призывают на помощь Quick Time Events. Вновь получается импровизированная мини-игра из разряда «отбейся прикладом от лезущего целоваться склизкого и кусачего отродья», нещадно долбя по клавиатуре.

Скриншот из Метро 2033: Страх грядущего

Первый поход в мертвую Москву – город детства главного героя оставил в душе Артема лишь негативные впечатления. Паренек предпочел скорее спуститься обратно в мрачную подземку, нежели оставаться на поверхности. Присоединяйтесь к обсуждению игры в нашем форуме

Акция! Купите ТТ – глушитель в подарок! Шутка.. ТТ нету!

Метро 2033 окунает пользователя в чарующую и вместе с тем гнетущую атмосферу. Некогда роскошно убранные пространства под городом-героем - теперь главное пристанище биологических, ментальных и радиоактивных угроз. Локации вроде мрачных переходов из главы Ghost, где Артем пробирается вместе с попутчиком по имени Хан мимо теней ушедших, является одним из ярчайших эпизодов игры. Здесь сами мертвецы живописно, в деталях рассказывают о своей былой жизни – о трагедии матери, потерявшей в пастях чудовищ ребенка, о сгинувших защитниках своего родного дома и теперь, после смерти, не бросающих свои посты. А местные призрачные экспрессы и аномалии – гнев тоннелей, выжигающие орды мутантов - и вовсе нечто! Подземные переходы и мрачные тоннели таят в себе массу опасных и неприятных сюрпризов. Стоит на миг ослабить внимание, увлечься сбором трофеев с погибших, как угодишь в какую-нибудь нору кикимор, сорвешься вместе с прогнившей решеткой в радиоактивную жижу. Или устроишь нежелательный переполох на всю округу, напоровшись на систему безопасности, составленную из противопехотных растяжек или пустых консервных банок, подвешенных порой в самых неожиданных местах.

Нужда в постоянной перезарядке батареи питания фонаря или подкачки давления в боевом механизме самопальной винтовки «Тихарь», стреляющей шариками от подшипников является несомненным плюсом геймплея и полезной находкой от 4A Games. Система вовлечения в игровой процесс работает, подобно необходимости согреваться в другом отечественном проекте «Анабиоз: Сон разума». Отслеживание собственного состояния, халатное отношение к работоспособности приборов и оружия в Метро 2033 чревато их отказом в самый неподходящий момент, в разгар жаркого боя с монстрами или людьми. А это уже вносит немножечко свежести в игровой процесс, отвлекая от оголтелого забега по жутко затягивающему линейному сюжету. Дескать, «и от меня здесь что-то зависит!». Необходимость поглядывать на компас, снимая планшет с пояса, разворачивая его и зажигая самодельную зажигалку, тогда как злобные твари готовы в любой момент напасть на заблудшего путника – все это холодит кровь, привнося в игру ощущение зыбкой сиюминутности, реальности происходящего, очерченной рамками нового свода правил. В угоду реалистичности, конечно, были принесены некоторые жертвы, но они, по сути своей несущественны.

Скриншот из Метро 2033: Страх грядущего

Апокалипсис апокалипсисом, а обед по расписанию! Хавроньи скорее всего чуют недоброе, вот только кто их скорее съест, люди или мутанты – большой вопрос!

В здешних местах принято регулярно выстаивать на распутье, раздумывая, с кого бы начать очередную кровавую разборку. Так как местные патроны, спущенные сталкерами «сверху», исполняют роль денег, а экономия важна как никогда, продумывать надо тщательно, по углам ползать тихо, а ножики метательные швырять не в бровь, а в глаз. Ну или в горло. Прожженного геймера не может не радовать возможность отшвырнуть противника в лучших традициях Left 4 Dead 2. Мощные удары прикладом реализованы так, что беззаветно веришь, что его нанес физически сильный молодой человек. Нокаутированный враг медленно оседает, сползая по стенке, а сам прием сопровождается мощным, реалистичным выкриком – едва ли не ощущаемым физически, на собственной шкуре.

Вообще, кустарные орудия причинения последних неудобств супостатам неповторимы в своей нетипичности. Причем перезарядка, как и сбор лута с окоченелых бывших друзей-врагов происходит ступенчато, оправдывая «самопальность», в том числе и патронов. Револьверы же в разных своих проявлениях удались на славу! Чувствуется, что в руках смертельное оружие, превосходящее по убойности древнерусское колесование. Это если прямо в лоб засадить. Почти идеальны и вес, и звук, и убойная сила, плюс есть возможность купить пушку с уже «натянутым» на нее оптическим прицелом или глушителем. С таким не стыдно и перед носом у ворога помахать, и «9 граммов» тому меж бровей влупить. И вовсе не важно, что за шотган у того из рук вывалился – один хрен против проверенного революцией и несколькими войнами ствола не помогло. Единственное нарекание — не очень явные попадания. Противник после пары патронов из переделанного «калаша» должен как минимум упасть. Даже в бронежилете из кожи с тыла дракона.

Скриншот из Метро 2033: Страх грядущего

По книге Дмитрия Глуховского, «демоны» – это страшные и сильные твари, способные опрокинуть грузовик.

Сделай нам красиво!

Негласные стандарты красоты формируются веками, и раз от раза обозначают для участников процесса соответствие новым течениям в эпохе. Когда-то в моде были пышнотелые женщины, сжигание ведьм на кострах и кровавые рыцарские турниры. Сейчас — разноцветные тени на потрепанных арках загнивающего метрополитена. Вся эта темень, грязь застроенных до неузнаваемости станций, разлагающееся общество, уверовавшее кто в возрождение СССР, кто в фашистские идеалы, сотни стреляных гильз на буром от запекшейся крови полу, серостью отраженные в лужах косматые облака ядерной зимы - можно лишь восхититься отличной работой украинских программистов. Руины кварталов, километры путей, десятки станций - все обтянуо четкими и объемными текстурами, замазано актуальными фильтрами-эффектами. Плюс гениальные cut-сцены, скрашенные (страшно сказать) одиннадцатым DirectX. Ну а в Великой Библиотеке любовь 4A Games к деталям добралась до обещанного апогея. Прямо скажу, товарищи, если на время позабыть о высоком и поболтать о приятном, то какое наслаждение спасать мир в таких-то интерьерах! Здесь бьются (и выключаются) лампочки-лампадки, трупики артемовских недругов смачно отлетают, поймав в лобные доли очередной кусок свинца, взрывы разбрасывают хлам по закоулочкам. Напару с этим — скудная лицевая анимация, не совсем синхронизованная с речью, и какие-то законстенелые персонажи. Да и об оптимизации кода под медленные машины разработчики не подумали, как, впрочем, не думали об этом в свое время продавцы кризисных тропических островов, или создатели ближайшего постапокалиптического собрата.

Несмотря на то, что Metro 2033: Fear of Future визуально напоминает (только напоминает) проект S.T.A.L.K.E.R., его атмосфера воспринимается, как более густая, а события, как более насыщенные и опасные. Оно и понятно: действие сфокусировано в более тесных пространственно-временных границах, а это не может не наложить свой отпечаток. Здесь нет огромных локаций и безсобытийных блужданий. Тут срабатывает механизм, что некогда оживлял коридоры Half-Life. Однако у украинских проектов и так много общего – все те же мрачные бетонные лестницы, подвалы и переходы, зубастые монстры, тонны ржавого на вид, но боеспособного оружия и армия брутального вида мужчин в противогазах, увешенных рюкзаками и самопальными стволами.

Если говорить в общем, то вселенная Метро 2033 — это мир, где ничего не растет и все ругаются страшными словами. Беседует главный герой с повстречавшимися всерьез, сердито и молча поглядывая на объект неоднозначных монологов. Результаты же здешних "словесных дел мастеров" - застольные байки, фекально-боевой юмор насчет сатиновых трусов и едкие комментарии по любому поводу. Пусть даже и персонажи получились несколько несоответствующими грезам игроков, зато игра писалась под контролем Дмитрия Глуховского, и это уже пусть лежит на его совести. Сопутствующий игре саунд далеко не вторичен, фоновые треки, как впрочем и озвучка, хороши. Мерные гитарные переборы мелодично нагоняют атмосферу безысходности, а звуки«живого» фортепиано и редких виниловых проигрывателей служат для них очень неплохим фоном. И, конечно, «Подмосковные вечера» и «Дорога» АукцЫона. Да-да, узнали. Не могли не узнать.

Скриншот из Метро 2033: Страх грядущего

Кремлевские звезды более не воздействуют на расшатанную психику жителей Москвы. Глядишь (как и Изумрудный Город) - задаток для обещанного DLC

Это Спарта!

Знаете, что отрадней всего для души рецензентов-патриотов? А то, что именно разработчики-славяне, пошли на такой малопопулярный и достаточно экзотический шаг. Пока тех-представители забугорных разработчиков с торжественным лицами высекали новые поделки, 4А Games ваяли под неусыпным авторским контролем свой шедевр. Вместо того, чтобы подтырить десяток-другой идей у коллег и радоваться продажам, товарищи сделали свое, родное, запоминающееся. И очень конкурентноспособное. Энди Холлис как-то сказал: "Дайте прекрасную идею посредственной команде - и результат будет посредственным. Дайте прекрасной команде посредственную идею - и результат будет прекрасным. А теперь представьте себе, что будет, если взять прекрасную команду и дать ей прекрасную идею." Одним словом патриотизм и фанатизм к изделиям нашенских разработчиков, на милейшую продукцию которых авторов частенько сносит, сделала свое дело. Вообще Украина-мать часто порождает отличные команды. Взять, например, Action Forms, с их Анабиозом и древним Chasm: The Rift. Или Deep-Shadows, экспериментирующая на маркетингово-опасной ниве песочниц. Или вот приснопамятные GSC, с их S.T.A.L.K.E.R.'ами и Казаками. Все проекты соплеменников 4A умело отвоевали свою, исключительную нишу в головах и на винчестерах. Теперь же на постаменте замеченых публикой проектов красуется и Метро 2033. И красуется далеко не только за красивые глаза. Фанфары. Туш. Занавес.

За:

свежий, не затертый сюжет

отличная графика и игра теней

матерая атмосфера ядерной зимы

множество отличных нововведений

Против:

плохая лицевая анимация

странная реакция на стрельбу

однотипные станции

Оценка редакции:

8.0

Хорошо

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

анкета тоф

Имя:Тоф Возраст:12 лет Х) Магия: Земля Приемы и используемое оружие: Магия земли, оружие - все чувства, кроме зрения Внешность: Свиду хрупкая, беззащитная, немощная, слепая девочка(но это только свиду), темные волосы, небольшие, аккуратные губы, сама по себе Тоф красивая, грациозная девушка, но ведет себя иначе. Дома, при родителях ходит в роскошных платьях, а так в зеленом костюме, состоящем из футболки и бриджей, бежевой жилетке, зелено-бежевой, повязонной на волосах повязкой с помпонами, ремнем, и металличискими браслетами на руках и ногах. Ходит Тоф босиком, потому что она "видит" ногами. Несмотря на слепоту у нее очень красивые и большие глаза. Биография:12 лет, сильнейший маг Земли, слепа от рождения. Родители Тоф из рода «Летающего кабана», самой богатой семьи в Царстве Земли. Научилась магии, когда убежала от родителей в пещеру, где встретилась с кротобарсуками, которые и научили Тоф Магии Земли. Единственный ребенок в семье. Она долгое время скрывала от родителей, что она сильнейший маг земли, когда родители об этом узнали, Тоф покинула свой дом и отправилась путешествовать с Аангом, Соккой, Катарой, Момо и Апой.Проявляет интерес к Сокке. Делает вид, будто она девчонка-камень, хотя это не так.Она слепа с детства, но является одним из лучших магов земли, так как смогла покорить магию металла, высшая ступень магии земли. Встретив Аватара Аанга, она решает сбежать вместе с ним и его друзьями, для того чтобы обучить молодого Аватара магии земли, тем самым доказать своим родителям, что она не беспомощная маленькая слепая девочка. Характер:Тоф в роли девчонки-сорванца полностью новая индивидуальность в группе Аватара. Она не похожа ни на женственную Катару, ни на доброго и мягкого Аанга, ни на самодовольного и шутливого Сокку, Тоф отчаянно независимая, саркастичная, прямая, очень прямая и конфартационная личность, то есть холерик. Кажется у неё есть беззаботность и авантюризм от Аанга, так же она одевается и жестикулирует, как мальчик-сорванец, но в отличие от Аватара пытающегося везде избежать боя, Тоф любит подраться и гордиться свои боевыми навыками Мага Земли. Несмотря на то, что она слепа, Тоф является самым проницательным персонажем в группе, возможно из-за её таланта чувствовать ложь. Так же Тоф обладает отличным чувством юмора. Как часто будуте писать в ролевой игре: Часто Как часто будите посещать форум: Постараюсь ежедневно Связь (кроме ЛС): Аська: 588021174 Вконтакте: id36093971 Читали ли вы правила: Печеньки спасут мир

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

RESIDENT EVIL 2 — Основные фигуры!

Вот они, обещанные герои, из второй части игры RESIDENT EVIL 2.

Первый в списке, новоприбывший в Раккун-Сити полицейский. Наверное прибыл для того что бы разрулить ситуацию с утечкой Вирусов из секретной лаборатории. Цель этого молодого парня, спасти столько жителей , сколько он сможет, потому что в первый же служебный день случается инцидент... Ну что же не повезло так не повезло. Итак перед Вами , можно сказать герой второй части, Леон Скотт Кеннеди. Характеристики героя:

Возраст: 21 год.
Рост: 181 см.
Вес: 73 кг
Группа крови: A.

Проще говоря, катастрофа в Раккун-Сити определила судьбу Леона за него, теперь он будет бороться с отбросами из Амбреллы, вместо поедания пончиков, на службе в полиции Раккун-Сити.

Этот здоровяк, был тем на кого пришлось работать Леону. Перед вами шеф полиции Раккун Сити. Человек который очень боялся зомби, мутантов, и прочей нечисти , которая лазила по городу. Так же боялся сам превратиться в зомби=) Встречайте: Брайн Айронс.
Характеристика данного персонажа неизвестны. Но как я думаю, вес около 90, рост около 170-180. Возраст 40-45. Кстати вот вам интереснейший факт про этого чудака. Айронс убил почти всех своих подчиненных, и самое дорогое что было у мера города - его дочку. Мужик боялся что они станут зомбеями=))))

Прекрасная дама. Перед Вами Клэр Рэдфилд. Попадает в город, практически в пик разгара вируса, так же как и Леон. Ее ждут ужасные приключения. Бедная девушка даже не могла вообразить что ждет ее в этом кровавом городишке.

Возраст: 19 лет на момент второй утечки вируса.
Вес: 52.4 кг
Рост: 169 см
Группа крови: А

Задача Клэр в этой части, найти своего брата, который после катастрофы в Арклейских горах куда то внезапно исчез. По сюжету Клэр находит дневник своего брата, где он описывал ужасы которые Клэр теперь могла видеть собственными глазами, из дневника она узнает что Брат улетел в Европу, Францию. И теперь главная задача Клэр -живой выбраться из ада в Раккун-Сити.

Перед Вами Ада Вонг. Эта девушка темная лошадка. Прибывает в Раккун-Сити, как агент под прикрытием. Ее легенда, это какой-то потерянный в Раккун-Сити друго Джон, якобы работавший на Амбреллу. В действительности ее задача, захватить образец G-Вируса. В ходе операции, у нее закручивается роман с Леоном. Вонг тяжело ранили в конце игры, но ей удается выжить. Характеристики данной героини, не точны, по этому публиковать их не буду.

Любящая жена своего мужа, ученого. Это Аннет Биркин. Всю свою совместную жизнь с мужем она помогала ему в экспериментах с Т и G- вирусами. После того инцидента в подземной лаборатории, так и не смогла убить мутировавшего мужа. Задача этого персонажа во второй части - помочь Клэр раздобыть антивирус против напасти.

Шери Биркин. Дочь ученого. Является ходячим антивирусом, потому что ее кровь переборола Т-Вирус. Роль Шери в игре - мишень для своего мутировавшего отца. Девочка перестала доверять родителям, и вообще всем вокруг. Кстати самый маленький персонаж в игре.

Закончил обзор про героев второй части RESIDENT EVIL 2. Традиционно следующим потстом будет обзор злодеев=).

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...

World Series of Poker 2008

Напряженное ожидание, пристальное изучение своих соперников, немыслимый накал страстей и огромные ставки — партия в покер не раз ставила точку в жизни неудачливых игроков, но сумасшедший азарт продолжает притягивать новых поклонников. Где еще можно за вечер лишиться всего или стать миллионером? Любой жест, любое, даже чуть заметное движение имеет здесь огромное значение, неумение владеть собой выдаст новичка с потрохами и даст опытному картежнику всю необходимую информацию для победы. Однако в World Series of Poker 2008: Battle For The Bracelets вы можете без опаски садиться за стол — вы не потеряете ни цента, но получите заряд адреналина на весь день и в мельчайших подробностях освоите правила игры. Несколько разновидностей покера, огромный выбор казино и легендарные соперники превратят этот карточный сезон в незабываемое развлечение. Теперь у вас есть уникальная возможность сразиться со знаменитыми игроками, не раз одерживавшими победу в международных покерных турнирах! Реальный покер! Игорный стол — не место для жалости к сопернику или высоких чувств. Здесь только одна цель — победа, и достигается она любой ценой. На кону стоят огромные деньги, и будьте уверены, проигрыш не останется незамеченным, ведь карточный долг никогда не прощается. World Series of Poker 2008: Battle For The Bracelets — единственный имитатор покера, созданный при официальной поддержке устроителей легендарного чемпионата. Ураган страстей! Только здесь вы испытаете настоящие эмоции: азарт победы и горечь поражения. Неподражаемый звук! В работе над игрой участвовали профессиональные и хорошо известные в мире покера комментаторы. Лучшие казино! Тот, кто готов спустить за вечер миллионы, не станет играть в грязной забегаловке. Чемпионаты проходят в самых дорогих казино по всему свету. Вы увидите Париж и Лас-Вегас, почувствуете настоящий стиль и роскошь лучших игорных клубов. Именитые соперники. Вам противостоят далеко не новички, а знаменитые титулованные игроки. В партиях принимают участие тридцать три живых легенды, включая Фергюсона, Хармана, Хачема и Клотье. Напряжение на пределе. Умение читать по лицам в покере ценится выше всего. Виртуальный оператор периодически дает крупный план каждого соперника, так что у вас всегда есть шанс предугадать дальнейший ход партии по неуловимому движению губ или глаз. Покер на любой вкус. На выбор представлено несколько карточных игр: Omaha, Razz, Seven Card Stud и Texas Hold 'Em. А в новом режиме No Limit Hold 'Em вы сами определяете правила турнира. Карты с друзьями. Одолев именитых соперников, попробуйте коллективную игру, ведь не исключено, что ваш сосед в покере разбирается лучше легендарных чемпионов!

хорошоплохо (никто еще не проголосовал)
Loading...Loading...